Playlists

Game Over :(

Arxiu Xcèntric

La pantalla de game over implica repetició, imperfecció, fracàs. També implica oportunitat, creativitat, experimentació. Aquesta selecció de pel·lícules de l’Arxiu Xcèntric, motivada per l’exposició Gameplay, planteja vincles entre el llenguatge del cinema experimental i documental i el dels videojocs, com ara estructures de repetició i variació, espais d’immersió, punts de vista subjectius, tècniques d’animació o narratives d’objectius i estratègia.

La Chambre, Chantal Akerman, 1972, 11'

Col·locada al centre de la imatge i identificada amb la càmera, la mirada de l’espectador explora l’espai circular d’aquesta habitació. Atentament descobreix diferents elements —inclòs el cos de la mateixa cineasta— que es presenten, es repeteixen i canvien. Un autoretrat fílmic 360° que s’acosta a l’entorn de la realitat virtual.

* Visionat relacionat: C'est l'Aviron, Norman Mclaren, 1944, 3'

Neighbors, Norman McLaren. 1952, 8'

A través de diferents tècniques d’animació d’imatge real com la pixilació, dos veïns simètrics es barallen per una flor que ha crescut entre les seves parcel·les. La simplificació de l’espai, la progressió gradual de l’enfrontament i els moviments entretallats i caricaturescos dels contrincants es relacionen amb el llenguatge del videojoc.

She Puppet, Peggy Ahwesh, 2001, 16'

Lara Croft es rebel·la contra la seva missió i la seva condició de personatge manipulable. A través d’imatges preses directament del videojoc i després reeditades, aquest personatge, atrapat entre el game over i el try again, qüestiona la teleologia implícita en el funcionament i el llenguatge del videojoc i reflexiona sobre la identitat i la mortalitat.

Cubica, m.ash, 2002, 4'

Prenent com a punt de partida el joc Snake, un algoritme genera una animació que comença amb un píxel en moviment i es va complicant fins que es torna tridimensional. L’enregistrament recull en temps real aquest procés entre l’automatisme i l’atzar, i en la versió interactiva l’usuari pot escollir el punt de vista.

* Visionat relacionat: Mosaic, Norman Mclaren & Evelyn Lambart, 1965, 5'

Meshes of the Afternoon, Maya Deren, 1943, 14'

Amb cada repetició del recorregut del personatge interpretat per Maya Deren, amb cada nova partida, el misteri d’aquest trencaclosques psicològic s’intensifica. L’espectador, que assumeix de vegades un punt de vista subjectiu, intenta resoldre, al mateix temps que els seus múltiples avatars, aquest enigma en què els objectes agafen un valor simbòlic perillós i sensual.

Workshop Experiments in Animated Sounds, Norman McLaren, 1950-55, 5'

Exploració de les possibilitats del so generat per mitjà de la intervenció manual en la banda sonora magnètica de la pel·lícula. Enfront de la música visual, McLaren genera melodies de dibuixos sonors que recorden els primers sons sintètics dels arcade i la música de 8 bits.

Eye/Machine, Harun Farocki, 2001, 23'

Per mitjà de diferents tipus d’imatges militars generades durant la guerra del Golf, Farocki problematitza la capacitat de l’ull humà per discernir entre imatges reals i imatges artificials, fictícies. En una realitat que es confon amb la virtualitat, el control de les imatges acaba sent una arma més.

Unsubscribe #3: Glitch Envy, Jodie Mack, 2010, 6'

La idea de glitch com a error que no afecta la jugabilitat, i que generalment es pot aprofitar en benefici de la usuària per trucar el joc, és utilitzada per la cineasta per ordenar creativament retalls de colors i fragments de correu electrònic brossa.

Un programa de Jorge Domingo.

Pots visionar les obres d'aquesta playlist a l'Arxiu Xcèntric.

TAMBÉ ET POT INTERESSAR