En aquestes seqüències reeditades i recopilades després de mesos de jugar amb Tomb Raider, Ahwesh transforma el videojoc en una reflexió d'identitat i mortalitat. En canviar les normes del joc per la creació artística, Ahwesh trasllada l'estètica cinematogràfica de Tomb Raider al primer pla, alhora que defuig de la "missió" preprogramada de la seva heroïna, Lara Croft. Més enllà de la seva crítica feminista implícita sobre el problema de la identitat femenina, Ahwesh estén el dilema de la incitació al delicte de Croft a la de l'individu en un món cada vegada més artificial.